PC

Polacy nie gęsi: Mortyr 2093-1944 (1999)

Mortyr: 2093-1944 to polska strzelanina pierwszoosobowa (FPP), która co prawda nie odniosła globalnego sukcesu jest bardzo ceniona w Polsce. Wyprodukowana przez Mirage Media i wydana przez Interplay w 1999 roku, gra łączy alternatywną rzeczywistość z historią II wojny światowej, dodając do tego elementy science fiction, takie jak podróże w czasie. Mimo pewnych wad, tytuł ten wyróżnia się na tle innych gier tamtej epoki i stanowi interesujący element historii polskiego gamingu.

W grze przenosimy się do alternatywnej rzeczywistości, w której Niemcy wygrały II wojnę światową, zdobywając potężny artefakt poprzez podróże w czasie. Gracz wciela się w Sebastiana Mortyra, syna generała, który zostaje wysłany w przeszłość, aby zniszczyć wehikuł czasu, który umożliwił ten przewrót. Ta nietypowa fabuła, choć momentami nieco przekombinowana, buduje unikalny klimat, który szybko angażuje gracza.

Gra oferuje osiemnaście poziomów kampanii dla jednego gracza, które obejmują różnorodne lokacje – od średniowiecznych zamków po futurystyczne scenerie. Pomimo pewnych niespójności, połączenie historii z elementami science fiction tworzy oryginalne tło dla rozgrywki. Choć fabuła może wydawać się dla niektórych tylko pretekstem do akcji, stopniowe odkrywanie coraz bardziej zaawansowanych technologicznie i skomplikowanych lokacji dostarcza niezapomnianych wrażeń. Pamiętam jak za małolata myślałem, że Mortyr to taki „Medal of Honor” ale nasz, jednak czym dalej w las… tym bardziej przypomina futurystyczną strzelaninę, podobną do nowych części Wolfenstein. I to my, Polacy wpadliśmy na ten pomysł ponad ćwierć wieku temu 😉

Jako klasyczna strzelanina Mortyr skupia się na dynamicznej akcji i walce z wrogami. Gracz ma dostęp do różnorodnych broni, od tradycyjnych pistoletów i karabinów, po futurystyczne wynalazki. Gra oferuje również tryb wieloosobowy, co na tamten czas stanowiło spory atut, jednak multi w grze nie był tak dobry jak u konkurencji.

Mimo to, gra nie była pozbawiona wad. Sztuczna inteligencja przeciwników bywała przewidywalna, a poziomy momentami są monotonne. Jednak dla fanów gatunku te mankamenty miały mniejsze znaczenie, a wręcz dodawały grze retro uroku. Dynamiczna akcja i prosta, ale skuteczna mechanika rozgrywki sprawiały, że Mortyr pozostawał atrakcyjny dla graczy poszukujących klasycznych strzelanek.

Galeria: Mortyr: 2093-1944

Jednym z najważniejszych atutów gry była oprawa graficzna, która jak na swoje czasy prezentowała się bardzo dobrze. Gra wspierała akceleratory graficzne, takie jak 3dfx Voodoo 1 i 2, co znacząco poprawiało jakość obrazu. Tekstury stawały się bardziej szczegółowe, a efekty świetlne, chociaż bardzo proste dodawały grze realizmu.

Gra mogła być uruchamiana w rozdzielczości 1024×768, co na tamten czas było znaczącym osiągnięciem, pozwalającym graczom cieszyć się bardziej szczegółowym otoczeniem. Mirage Media zadbało o różnorodność lokacji i detali, które nawet dziś mogą wywoływać łezkę w oku u osób, które miały okazję zagrać w „Mortyra” w momencie jego premiery.

Mortyr dzisiaj.

Mortyr: 2093-1944 to gra, która mimo pewnych niedociągnięć zasługuje na uwagę, szczególnie dla fanów klasycznych strzelanek FPP. Łączy ona elementy alternatywnej historii z dynamiczną akcją, oferując unikalne doświadczenie dla graczy. Choć nie odniosła ogromnego sukcesu na arenie międzynarodowej, dla wielu graczy w Polsce stanowi wyjątkową produkcję, która pozostaje ważną częścią rodzimej historii gier komputerowych.

Dla tych, którzy mieli okazję śledzić rozwój polskiej branży gier w latach dziewięćdziesiątych, Mortyr jest nostalgiczną perełką, która wciąż budzi wspomnienia i zasługuje na uwagę jako ważny etap rozwoju polskich tytułów.

5.7
Niezła
Mortyr 2093-1944

Podróżujesz w czasie, żeby uratować świat… ale najpierw musisz pokonać armię klonów o IQ tostera.

🕹 Interplay Entertainment📅 19996–8 godzin
Ocena czytelników
Bądź pierwszy!
Mortyr 2093-1944
Grafika6
Muzyka6
Gameplay5
Plusy
  • Ciekawy pomysł fabularny (podróże w czasie + II wojna światowa)
  • Duża liczba broni i przeciwników
  • Jak na swoje czasy – dynamiczna akcja FPS
Minusy
  • Sztuczna inteligencja przeciwników na niskim poziomie
  • Monotonne poziomy i mało zróżnicowane lokacje
  • Techniczne niedoróbki i bugi
Podsumowanie

Ambitny polski FPS z ciekawym pomysłem, który przegrywa wykonaniem – ciekawostka dla fanów retro strzelanek.

Może cię zainteresować:

Thunder in Paradise (1995)

Emumaniak

Punky Skunk (1996)

Kabson

Godzilla: Monster of Monsters (1988)

Kabson

Black (2006)

Kabson

Polacy nie gęsi: Katharsis (1997)

Kabson

Dr. Mario (1990)

Kabson

Zostaw komentarz