Telegram

PS2Recomp – czyli wizja (nie)dalekiej przyszłości portów gier z PlayStation 2 na PC

Jeśli jesteś jednym z tych graczy, którzy wspominają złote czasy PlayStation 2 z nostalgią, mamy dla Ciebie wiadomość, która może zmienić sposób, w jaki grasz w swoje ulubione tytuły. Nowy projekt o nazwie PS2Recomp pojawił się na scenie developerskiej i wzbudza sporo emocji — i to z dobrych powodów. Nie chodzi tutaj o kolejny emulator, czyli konkurencję dla PCSX2. Chodzi o coś znacznie poważniejszego: o natywne porty gier z PlayStation 2 na PC. Brzmi jak marzenie? W tej chwili to jeszcze wizja przyszłości, ale to wizja jak najbardziej prawdziwa.

Za projektem stoi deweloper znany jako ran-j (Ranieri), który ogłosił swoje prace na platformie GitHub. Projekt jest otwarty — każdy może go zobaczyć, przeanalizować, a nawet pomagać w jego rozwoju. To ważny szczegół, bo oznacza to, że prace nie toczą się za zamkniętymi drzwiami, ale na oczach całej społeczności.

PS2Recomp nie powstał z niczego. Inspiracją był sukces projektu N64Recomp, który wykorzystuje identyczny mechanizm, żeby portować tytuły z Nintendo 64 na PC. Najsłynniejszym przykładem jest The Legend of Zelda: Majora’s Mask — port, który zachwycił graczami swoją jakością i płynnością. Jeśli to, co udało się osiągnąć z N64, można teraz powtórzyć z PS2 — konsoli z znacznie większą i bardziej różnorodną biblioteką gier.

No ale przecież mamy emulator PCSX2, który bardzo dobrze działa – więc po co nam rekompilacja ?

Emulacja działa na zasadzie „udawania” — komputer próbuje naśladować sprzęt PlayStation 2, uruchomiając jednocześnie swoje własne procesy. Im wierniejsze naśladowanie, tym cięższe to zadanie dla systemu.

Natywny port pozbawiony jest tych problemów z definicji. Gra działa bezpośrednio na sprzęcie PC, bez żadnego „pośrednika”. To oznacza pełną kontrolę nad framerate’em, możliwość modyfikacji (mody), optymalizację pod kątem nowoczesnych urządzeń i tak właściwie zrobić z kodem gry to, co dusza zapragnie.

PS2Recomp na dzień dzisiejszego znajduje się na bardzo początkowym etapie rozwoju. Żadna gra nie jest jeszcze grywalna w ramach tego projektu. To bardziej fundament — mechanizm, który dopiero się buduje.

Nie oznacza to jednak, że jest to coś, co można zignorować. Projekt jest otwarty na GitHub, co oznacza, że każdy deweloper lub hobbysta może się przyłączyć do prac. W przeszłości właśnie takie projekty — zaczynające skromnie, z kilkunastoma zaangażowanymi osobami — ewoluowały w coś znaczącego w ciągu miesięcy lub lat.

Na razie PS2Recomp jest skierowany wyłącznie na PC (Windows i Linux), choć twórca wspomina o możliwości przyszłego wsparcia dla Android. Jeśli to się spełni, znaczy to, że klasyki PS2 mogłyby trafiać na telefony — a to już brzmi jak przyszłość, którą ktoś mógłby powitać z nieukrywaną radością.

A co Ty sądzisz — czy natywne porty PS2 na PC to przyszłość, na jaką czekałeś, czy wolałbyś w dalszym ciągu polegać na emulacji? Daj znać w komentarzu — chętnie przeczytam Twoją opinię.

Może cię zainteresować:

10,000 Bullets (2005)

Kabson

God of War Vampire Edition

Kabson

Nie $ony, ja wysiadam !

Obscure: The Aftermath (2007)

Kabson

DDS vs PNG – dlaczego paczki tekstur do emulatorów coraz rzadziej używają PNG?

Kabson

Tekstury HD do Tony Hawk’s Pro Skater 3/4/U/U2/American Wasteland

Kabson

Zostaw komentarz