Historia konsoli PC Engine/TurboGrafx-16
W 1987 roku dwie japońskie firmy połączyły siły, aby stworzyć rewolucyjny system do gier, który miał pomóc zniwelować różnicę między grami 8-bitowymi a 16-bitowymi. Hudson Soft, znana z tworzenia oprogramowania i popularnych gier na komputery domowe oraz konsole, i NEC...
