Pamiętacie jeszcze czasy, gdy godzinami siedzieliście przed monitorem, klikając wszystko co się dało w kultowych przygodówkach point and click? Te magiczne chwile, gdy rozwikływanie zagadek i odkrywanie historii było czystą przyjemnością? Jeśli tak, to mamy dla was fantastyczne wiadomości!
Zespół ScummVM wypuścił właśnie wersję 2.9.0 – i nie jest to byle jaka aktualizacja. To prawdopodobnie największy release w historii projektu, zarówno pod względem dodanych funkcji, jak i obsługiwanych silników gier.
Nowa numeracja i więcej aktualizacji
Pierwszą zmianą, którą zauważycie, jest nowy schemat numeracji wersji. Ale to nie wszystko – twórcy planują również częstsze wydawanie aktualizacji, o czym więcej możecie przeczytać na oficjalnej stronie projektu.
12 nowych silników, blisko 200 gier!
Liczby robią wrażenie: do listy kompatybilności dołączyło 12 nowych silników gier. Nie poszczególnych tytułów – całych silników! W przeliczeniu na konkretne gry, mówimy o co najmniej 194 tytułach, choć dokładne zliczenie jest trudne, ponieważ dwa z silników (SLUDGE i WAGE) to tak naprawdę narzędzia autorskie umożliwiające tworzenie własnych gier.
Najciekawsze nowości w bibliotece gier:
Wśród nowo obsługiwanych tytułów znajdziemy prawdziwe perełki:
- Dark Seed – kultowa przygodówka z grafikami H.R. Gigera
- The Adventures of Willy Beamish – klasyk od Sierry
- Serie Nancy Drew (Secret of the Scarlet Hand, Ghost Dogs of Moon Lake)
- Out of this World (Another World) – legendarna gra akcji
- The Last Express – wyjątkowa przygodówka rozgrywająca się w Orient Expressie
- Penumbra: Overture – horror
- Tex Murphy: Martian Memorandum – z serii detektywistycznych przygodówek FMV
- Rosyjskie serie Pilot Brothers oraz Dog-n-cat
- I wiele, wiele innych…
Dwie funkcje zasługują na szczególną uwagę: znacząco ulepszony Keymapper oraz Text-to-Speech. Obie powstały w ramach zeszłorocznego Google Summer of Code. Ellen Moon pracowała nad TTS, a Aun Noman (Prime) dodał obsługę keymappera do ogromnej liczby gier. Funkcja czytania tekstu jest obecnie dostępna na komputerach (Windows/Linux/Mac), choć trwają prace nad wsparciem dla platform mobilnych.
Lepsze silniki, większa grywalność
Poszczególne silniki również doczekały się istotnych ulepszeń:
- SCUMM przeszedł gruntowną przebudowę dla DOS, Macintosh i Windows
- Podsilnik Humongous Entertainment został całkowicie przebudowany, osiągając praktycznie bezbłędną kompatybilność dzięki wysiłkom Bosca
- Stark (The Longest Journey) ma teraz znacznie lepszą kompatybilność z nowoczesnymi GPU
- ZVision (Zork Nemesis, Zork: Grand Inquisitor) zyskał wsparcie dla szerokich ekranów, lepszy dźwięk i renderowanie
- Wintermute przechodzi kompleksowy przegląd kodu z codziennymi ulepszeniami kompatybilności
Wsparcie dla platform
ScummVM 2.9.0 przynosi również opcjonalne wsparcie dla SDL3, shadery skalujące dla gier 3D oraz znaczące ulepszenia dla portów na Androida, iOS i Atari.
A wy? Które z nowo dodanych gier jako pierwsze uruchomicie w ScummVM? Może macie swoje ulubione tytuły z tej listy, a może odkryjecie coś zupełnie nowego? Podzielcie się swoimi wspomnieniami i planami w komentarzach! Chcemy wiedzieć, które przygodówki point and click najbardziej zapadły wam w pamięć i dlaczego warto do nich wrócić.

