Wyobraź sobie klasyczne Super Mario Bros., ale zredukowane do kilku pikseli… a właściwie do kilku znaków Unicode Braille. Tak właśnie wygląda Tiny Mario – minimalistyczny eksperyment programistyczny, który przenosi platformową przygodę do wąskiej przestrzeni 4 x 100 pikseli, przypominającej pasek adresu przeglądarki. Bez grafiki, bez kolorów – tylko czysty tekst, fizyka i genialny pomysł.
Gra renderowana jest wyłącznie przy pomocy znaków Braille (np. ⠤ dla podłoża, ⠥ dla monet), tworząc iluzję ruchomego świata w pasku przeglądarki. Choć wygląda, jakby działała bezpośrednio w URL barze, w rzeczywistości to sprytnie zaprojektowany interfejs na dedykowanej stronie. Tiny Mario ma wszystko, czego można oczekiwać od klasyka: bieganie, skakanie, kolizje, wrogów, sekrety i flagę na końcu poziomu – wszystko na jednym ekranie.
Autorem projektu jest Diego Dotta (@diegodottac) – programista i pasjonat mikro-gier w przeglądarce. To już jego drugi projekt w tym stylu (po „Tiny Horse”), inspirowany wcześniejszym eksperymentem URL Snake autorstwa Demiana Ferreiro. Tiny Mario powstało jako wyzwanie: czy da się stworzyć pełnoprawnego platformera w ekstremalnie ograniczonym środowisku? Odpowiedź: tak – i to jak!
Projekt jest open-source (licencja CC0 1.0, domena publiczna) i dostępny na GitHubie.
Premiera 13 listopada 2025 roku przyniosła natychmiastowy viral – wpisy na r/InternetIsBeautiful zebrały setki upvote’ów w kilka godzin. Fani zachwycają się pomysłem, pisząc: „incredible”, „addicting”, „this is insane”.
A nam się wydaje, że to jeszcze nie jest ostatnie słowo Diego Dotty, ciekawe czym zaskoczy nas następnym razem. Klasyczną Zeldą ?
To byłoby coś…
