Telegram

Z popiołów GZDoom powstaje UZDoom – pierwsza testowa wersja już dostępna!

Czasami nawet drobne sprzeczki potrafią rozwalić obiecujący projekt, ale na jego popiołach może powstać coś równie dobrego – lub lepszego. Tak stało się z kultowym GZDoom, flagowym silnikiem unowocześniającym klasyczne gry id Software: Doom, Doom II, Heretic, Hexen, Strife czy Chex Quest. Po burzliwym rozpadzie zespołu narodził się UZDoom – fork kontynuujący rozwój dokładnie tam, gdzie oryginalny projekt utknął.

Przyczyna dramatu: AI w kodzie i konflikty z liderem Winowajcą rozpadu jest założyciel GZDoom, Christoph „Graf Zahl” Oleckers. Po roku nieobecności wrócił, wrzucając do repozytorium nieprzetestowany kod generowany przez sztuczną inteligencję (LLM). To nie tylko podważyło jakość projektu, ale też naruszyło licencję GPLv3+ i zasady GitHuba – kod AI nie jest chroniony prawami autorskimi, co mogło zagrozić nawet komercyjnym modom opartym na silniku. Do tego dochodziła trudna komunikacja, ukrywanie commitów i brak aktywności Zehrera. Gdy deweloperzy (m.in. Nash Muhandes, dpJudas, Boondorl) zaprotestowali, Graf Zahl kazał im „wyp…lać”. Rezultat? Mass exodus i fork UZDoom 14 października 2025 r.

Zrzut ekranu 637
The Adventures of Square

UZDoom: przyszłość Doom-portów Nowy silnik to w praktyce GZDoom 5.0 bez Graf Zahla – wszyscy kluczowi deweloperzy przeszli do UZDooma, zostawiając oryginał na pastwę samotnego lidera. Numeracja kontynuowana (pierwsza stabilna: 4.14.3), pełna kompatybilność z modami GZDoom. 8 listopada ukazała się wersja testowa RC1 (Windows/Linux; Mac wkrótce) – do pobrania z GitHuba. To mostek do wielkiej aktualizacji 5.0 z lepszym netcode’em i wsparciem ray-tracingu.

Co nowego w RC1?

  • Bezpieczeństwo: Łatki dla krytycznych luk.
  • Grafika: Filtrowanie tekstur (trilinear/anisotropic) opcjonalne – domyślnie wyłączone, by uniknąć rozmycia (narzekanie fanów od lat). Problem na Intel GPU – workaround: hw_2dmip false.
  • Fixy: Audio (brak distortion), mysz, automapa, skrypty ACS, crashe z modelami IQM.
  • Ulepszenia: Nowe kursory, fade power-upów, eksplozje rakiet w stylu addytywnym. Pełen changelog na wiki ZDoom.
Screenshot Doom 20210921 114746
Pirate Doom

Społeczność mówi: „GZDoom jest martwy” Modderzy masowo przenoszą projekty: Brutal Doom, Project Brutality, Wanted 3D, Ashes, Trench Foot śmigają bez problemów (czasami z lepszą wydajnością). „To przyszłość” – piszą na X i forach. ZDoom.org oficjalnie promuje UZDoom jako główny port. Przeniesienie save’ów/konfigów proste: zmień „gzdoom” na „uzdoom” w folderach.

Pobierz RC1: GitHub UZDoom.

Może cię zainteresować:

Stray Doom

Kabson

Mystery Of Tyskie Islands

Kabson

Brutal Wolfenstein 3D v 5.5

Kabson

Modyfikacje do BSL

Kabson

Doom — rewolucja FPS, która nie zna granic (nawet biologicznych!)

Kabson

Poznajcie QUOD – retro-strzelankę, która na dysku zajmuje… 64kb

Kabson

Zostaw komentarz