Konsola PlayStation, która zadebiutowała w 1995 roku, stała się ikoną w świecie gier wideo, zmieniając sposób, w jaki doświadczamy rozrywki elektronicznej. Dla wielu z nas, pierwsze kroki w świecie trójwymiarowej grafiki, epickich historii i emocjonujących gier rozpoczęły się właśnie na tej konsoli. Nostalgia za tamtym okresem jest silna, a wspomnienia o grach takich jak „Final Fantasy VII” czy „Metal Gear Solid” wciąż wywołują uśmiech na naszych podstarzałych mordkach 😉
W tym wpisie przyjrzymy się różnym wersjom konsol PlayStation, które były produkowane w latach 1995-2000.
Spis treści
Kody regionów
PlayStation ma tylko 4 kody regionów. Ostatnia cyfra w numerze modelu wskazuje region konsoli.
- 0 to Japonia (bios w języku japońskim, region NTSC, wideo NTSC, zasilacz 100 V)
- 1 to USA/Kanada (bios w języku angielskim, region NTSC/C, wideo NTSC, zasilacz 110 V)
- 2 to Europa/Australia/region PAL (bios w języku angielskim, region PAL, wideo PAL, zasilacz 220- 240 V)
- 3 to Azja (BIOS w języku angielskim, region NTSC, wideo NTSC, 110-240 V)
Wersje konsol
SCPH-100x (1995-1997)
Pierwszy model PlayStation, posiadały najwięcej portów, bezpośrednie RCA + RFU oraz port szeregowy które zostaną usunięte w kolejnych rewizjach.
Dodatkowo, tacka na płyty CD ma laser/czarną strefę u góry, zamiast po prawej stronie. Ze względu na słabe lasery napędu CD, te konsole cierpią na notoryczne cięcie animacji FMV i muzyki w grach. Zaawansowany przetwornik DAC w tych systemach sprawiał, że były one bardzo cenione do odtwarzania muzyki z płyt CD, oferując dźwięk porównywalny do wysokiej jakości sprzętu audio.
Te systemy mają dwie wersje płyty głównej, jedna znana jest jako PU-7 (produkowana na początku listopada 1995 i wcześniej), a druga znana jest jako PU-8 (produkowana od końca listopada 1995 i później).
Płyty główne PU-7 używają przestarzałej VRAM, co skutkuje niższym cieniowaniem (5-bit) i gorszym łączeniem przezroczystości. Jednak PU-8 zostały wyposażone w SGRAM, co pozwala konsoli na obsługę cieniowania 8-bitowego, szybsze obliczenia przezroczystości oraz pełnoekranowe ditherowanie.
SCPH-300x – SCPH-350x
Jednostki wyprodukowane od końca grudnia 1995 roku i później zaczęły używać płyty głównej PU-8, która naprawiła problemy z dynamicznym oświetleniem i pasmowaniem kolorów, które występowały w jednostkach z płytą główną PU-7 (partie produkcyjne z początku grudnia 1995 roku i wcześniejsze). W tej rewizji usunięto bezpośrednie wyjście S-Video. Niestety laser wykorzystany w tej wersji pozostał bez zmian i nadal konsola męczyła się z odczytem FMV/CD Audio.
SCPH-550x (1997-1998)
Porty RCA i RFU zostały usunięte z konsoli a konsola korzysta ze zmodernizowanej płyty głównej PU-18. Wszystkie modele używają zaktualizowanej pamięci SGRAM. Ostatecznie, lasery napędu zostały nieco ulepszone, eliminując notoryczne skoki, które występowały w poprzednich modelach. Jak we wszystkich konsolach PS1, napędy wciąż mogą mieć problemy, ale nie tak poważne jak w przypadku modelu 100x.
SCPH-5903 (1995-1996)
Ta wersja, dostępna wyłącznie na rynkach Azji Południowo-Wschodniej, ponownie wprowadziła bezpośrednie porty RCA i RFU oraz dodała obsługę Video CD (która pierwotnie była planowana do wprowadzenia na całym świecie). Wersja ta wykorzystuje również zaktualizowaną płytę główną z SGRAM zamiast VRAM, a także zmodernizowany laser.
SCPH-700x/750x (1998-1999)
Te systemy zawierają mniejszą i bardziej wydajną płytę główną z mniejszą liczbą układów, co może mieć znaczenie dla użytkowników zainteresowanych modyfikowaniem tego systemu.
Te systemy posiadają również wizualizacje muzyczne i były pierwszymi modelami sprzedawanymi z kontrolerami DualShock. Niektórzy twierdzą, że modele 750x mają najlepsze wyjście wideo, w porównaniu do modeli 550x i 700x.
W kwietniu i maju 1999 roku Sony wypuściło na rynek niektóre jednostki modelu 750x, które różniły się od standardowych wersji tym, że miały obudowy typowe dla modelu 900x. Charakteryzowały się one brakiem wycięcia na port równoległy, mimo że płyta główna wewnątrz nadal zawierała ten port. Port równoległy w starszych modelach PlayStation był często wykorzystywany do podłączania urządzeń zewnętrznych, które mogły umożliwiać uruchamianie nieautoryzowanych kopii gier. W kontekście nasilających się obaw o piractwo, Sony mogło zdecydować się na usunięcie wycięcia na ten port w obudowach, aby uniemożliwić użytkownikom dostęp do niego, nawet jeśli płyta główna nadal technicznie go posiadała.
W wersji 750x napęd CD został wyposażony w metalowy „talerzyk” zamiast plastikowego, co rozwiązało problemy z pomijaniem FMV i zwiększyło ogólną trwałość napędu CD. Liczba pamięci RAM i kontrolerów CD-ROM została zmniejszona, a pozostałe komponenty uproszczono.
SCPH-7000W
Dostępna w kolorze Midnight Blue jako przedmiot promocyjny z okazji sprzedaży 10 milionowej konsoli PlayStation, jest to konsola z regionu japońskiego, która ma unikalny BIOS oparty na wersji USA NTSC-U/C, co umożliwia granie w importowane gry z dowolnego regionu.
SCPH-900x (1999-2000)
Te systemy kontynuowały trend zmniejszania rozmiaru płyty głównej i redukcji liczby układów, co obniżyło koszty produkcji jednostki. Partie modelu 900x były produkowane od maja 1999 do sierpnia 2000 roku, w Japonii, Meksyku, a niektóre z bardzo późnych egzemplarzy także w Chinach. Większość z nich korzysta z płyty głównej PU-23
DTL-H300x „Net Yaroze”
Konsola przeznaczona dla niezależnych deweloperów i entuzjastów. Istotnymi zmianami są brak blokady regionalnej oraz inna wersja boot ROM-u. Wszystkie pozostałe różnice dotyczą dodatków, z którymi system był dostarczany. Dodatkową zaletą jest to, że Yaroze ma bezpośrednie wyjście RCA + RFU, a także posiada pamięć SGRAM
PS one (SCPH-10x)
Zmniejszona wersja konsoli PS1. Występowała w kolorze białym, z zaokrąglonym designem. Porty I/O (wejścia/wyjścia) tej konsoli zostało jeszcze bardziej ograniczone w porównaniu do ostatnich wersji standardowego modelu, ponieważ PS one nie ma dostępnego portu szeregowego ani przycisku reset. PS one wydaje się być jednym z najbardziej niezawodnych modeli w porównaniu do wcześniejszych wersji.
Dziękuję za uwagę. Mam nadzieję, że niczego nie zagmatwałem.
Jednakże, jeżeli gdzieś popełniłem błąd – dajcie znać w komentarzach. Będziemy modyfikować ten wpis 😉




