Nintendo NES

Three Eyes Boy (1992)

Three Eyes Boy, w oryginale znana jako Mitsume ga Tooru (co oznacza „Przenikliwe Trzecie Oko”), to gra z 1992 roku pochodząca z Japonii. Została stworzona przez studio Natsume, odpowiedzialne za takie tytuły jak Pocky & Rocky czy Wild Guns. Wydawcą była firma Tomy Corporation, a premiera odbyła się 17 lipca 1992 roku wyłącznie na rynku japońskim, na konsoli Famicom (odpowiedniku NES).

Gra nie została oficjalnie wydana na Zachodzie, co sprawia, że jest uważana za „hidden gem” wśród fanów retro gamingu. Natsume wykorzystało zaawansowane triki sprzętowe NES-a, w tym parallax scrolling i efekty przezroczystości, co było imponujące jak na możliwości 8-bitowej konsoli.

3 eyes boy

Fabuła

Fabuła gry oparta jest na mandze i anime Osamu Tezuki, twórcy m.in. Astro Boya. Główny bohater, Hosuke Sharaku, to chłopak z trzecim okiem, należący do starożytnego klanu obdarzonego supermocami. Z opaską na oku jest nieśmiałym dzieckiem, bez niej – superbohaterem. Jego towarzyszka, Wato Chiyoko (nawiązanie do Sherlocka Holmesa i Watsona), zostaje porwana przez antagonistę – księcia Godaru, innego posiadacza trzeciego oka, który terroryzuje miasto.

Akcja rozgrywa się na pięciu poziomach, z cutscenami po większości bossów. Gra zaczyna się w zniszczonym mieście, przechodzi przez pościg na ciężarówce i magazyn, a następnie prowadzi do doków (chyba), zamku i finalnej fortecy Godaru. To prosta historia o ratowaniu bliskiej osoby, wzbogacona o mangowe elementy, ale w tamtych czasach fabuła to dobrze, jak była…. 

Wykonanie

Three Eyes Boy (1992)

Oprawa graficzna Three Eyes Boy wyróżnia się na tle innych gier NES. Kolorowe i dynamiczne sprite’y wiernie oddają styl anime Tezuki – bohater ma ekspresyjne animacje biegu, skoków i ataków. Tła wykorzystują parallax scrolling, efekty przezroczystości oraz liczne detale, podobne do tych w Kirby’s Adventure. Bossowie są dobrze zaprojektowani, z płynnymi animacjami, a poziomy pełne szczegółów: od miejskich neonów po świetnie wykonane etapy w np. lesie.

Muzyka autorstwa Hiroyukiego Iwatsukiego jest energetyczna i pasująca do akcji – motywy są melodyjne na początku, skoczne w poziomach miejskich, a bardziej dramatyczne w finałowych etapach. Efekty dźwiękowe są wyraźne i satysfakcjonujące: odgłosy strzałów, ataków specjalnych i eksplozji. Całość stanowi solidną oprawę audiowizualną jak na standardy NES.

Grywalność

Three Eyes Boy, w oryginale znana jako Mitsume ga Tooru (co oznacza "Przenikliwe Trzecie Oko"), to gra z 1992 roku pochodząca z Japonii. Została stworzona przez studio Natsume, odpowiedzialne za takie tytuły jak Pocky & Rocky czy Wild Guns. Wydawcą była firma Tomy Corporation, a premiera odbyła się 17 lipca 1992 roku wyłącznie na rynku japońskim, na konsoli Famicom (odpowiedniku NES).

Mechaniki gry opierają się na klasycznej platformówce w stylu Mega Mana, jednak dodano tutaj kilka ciekawych pomysłów.  Bohater biega, skacze precyzyjnie i strzela seriami pocisków z trzeciego oka. Nie może kucać ani strzelać w ruchu, co zwiększa poziom trudności. Kluczową bronią jest Red Condor – włócznia, która wraca jak bumerang i może służyć jako platforma do dostania się w różne (czasami sekretne!) miejsca.

Wrogowie opuszczają monety, które wydajemy w sklepach na ulepszenia broni (np. mocniejsze strzały, pociski kierowane), leczenie lub dodatkowe życia. Gra nagradza eksplorację i triki z monetami. Po śmierci traci się ulepszenia, ale system checkpointów i nieograniczonych kontynuacji ułatwia postęp. Trudność jest zrównoważona: precyzyjne skakanie po platformach, różnorodni przeciwnicy i bossowie których zachowań musimy się nauczyć.

Galeria

Pięć poziomów oferuje wiele różnorodności – od miejskich pościgów po zamkowe pułapki. Kontrola są responsywna, a rozgrywka wciągająca i powtarzalna. Oceniłbym ją na 9/10 w swoim gatunku – solidna, uzależniająca i dobrze zbalansowana.

W dzieciństwie grałem w Three Eyes Boy na Pegasusa i była to jedna z moich ulubionych pozycji. Posiadałem też rzadki tytuł Kid Dracula . Na osiedlu w Warszawie wyróżniałem się tymi grami – koledzy mieli głównie standardowy multicart 168 in 1 z hitami jak Mario czy Contra, ale przez dłuższy czas tylko ja miałem te dwie perełki. Inni prosili o możliwość tymczasowego wypożyczenia, czy chociażby zagrania w te dwa tytuły.

Grę bezpośrednio uruchomicie na jednym z tych emulatorów, ja korzystałem z PuNES na którym działa bardzo płynnie.

Tak jak wciąż wspominam w moich wpisach, granie na emulatorach za pomocą klawiatury mija się z celem. Dlatego też polecam Wam te dwa modele padów:
  • 8Bitdo SN30 w cenie ok. 116 złotych (dostępny na Allegro, X-kom)
  • 8Bitdo Ultimate C w cenie ok. 134 złotych. (dostępny na Allegro, X-kom)
Sam używam 8Bitdo Ultimate C niemal od roku i nie mam z nim żadnych problemów. 

Zachęcam do wypróbowania Three Eyes Boy. To dobry tytuł dla fanów klasycznych platformówek. Co sądzicie o tej grze? Podzielcie się opiniami w komentarzach!

8.0
Dobra
Three Eyes Boy

Hit z Pegasusa, któy się broni nawet dzisiaj

🕹 Natsume📅 19921h
Ocena czytelników
4.5 / 5 (2 głosy)
Three Eyes Boy
Grafika8
Muzyka7
Gameplay8
Plusy
  • Bardzo dobra grafika jak na NES-a
  • System ulepszeń i sklepów
  • Klimat anime i ciekawy bohater
Minusy
  • Wysoki poziom trudności
  • Krótka długość gry
  • Brak oficjalnego wydania na Zachodzie
Podsumowanie

Bardzo dobra, ciekawie zrealizowana platformówka. Nie jest to gra "na raz" - wracam do niej kilka razy w roku i wciąż się dobrze bawię.

Może cię zainteresować:

Gremlins 2: The New Batch (1990)

Kabson

Dark Seed (1992)

Kabson

Mappy-Land (1986)

Emumaniak

Jungle Book (1994)

Emumaniak

Time Killers (1992)

Kabson

Dr. Mario (1990)

Kabson

Zostaw komentarz