Na przełomie pierwszych lat istnienia PlayStation 2 mało która gra próbowała łączyć zachodnie RPG w stylu PC z konsolową przystępnością. W zalewie japońskich erpegów i dynamicznych gier akcji pojawiła się seria Summoner – mroczna, momentami toporna, ale jednocześnie niezwykle ambitna. Dla wielu graczy były to jedne z pierwszych „poważnych” RPG-ów na PS2, stawiające na rozbudowany świat, dialogi, fabułę i klasyczne fantasy bez cukru. Dziś Summoner i Summoner 2 to tytuły, które zasługują na drugie życie – szczególnie w wersji odpalanej na emulatorze z nowoczesną oprawą wizualną.
Summoner
Wydany w 2000 roku jako jeden z tytułów startowych PlayStation 2, został stworzony przez amerykańskie studio Volition (znane później z serii Saints Row), a wydany przez THQ. Gra przenosiła nas do mrocznego świata Medywy, inspirowanego Bliskim Wschodem, gdzie wcielaliśmy się w Josepha – młodego wojownika obdarzonego mocą przywoływania potężnych demonów. Mechanicznie Summoner był klasycznym RPG-iem z drużyną, statystykami, ekwipunkiem i dużym naciskiem na fabułę. System walki łączył elementy czasu rzeczywistego z pauzą taktyczną, co na konsoli było wtedy rozwiązaniem niemal niespotykanym. Choć gra cierpiała na problemy techniczne i nierówny poziom trudności, jej klimat, muzyka i skala świata robiły ogromne wrażenie.
Summoner 2
Druga część, Summoner 2, trafiła na PlayStation 2 w 2002 roku i również została stworzona przez Volition, ponownie przy wsparciu wydawniczym THQ. Tym razem akcja została osadzona kilkanaście lat po wydarzeniach z pierwszej części, a główną bohaterką została Maia – królowa i przywoływaczka, która musi stawić czoła nowemu zagrożeniu. Summoner 2 znacząco różnił się stylistycznie od pierwowzoru: zamiast mrocznego, pustynnego klimatu otrzymaliśmy jaśniejszy, bardziej klasyczny świat fantasy z wyraźnymi wpływami śródziemnomorskimi. Zmianie uległ także system walki, który stał się bardziej dynamiczny i mniej taktyczny, co spotkało się z mieszanymi reakcjami fanów.
Obie gry łączyła ogromna ambicja, ale też wyraźne ograniczenia technologiczne wczesnej ery PS2. Modele postaci były kanciaste, tekstury rozmyte, a duże lokacje często traciły na czytelności. I właśnie tutaj wkraczamy my. Przygotowaliśmy tekstury HD do Summoner oraz Summoner 2, stworzone specjalnie z myślą o emulatorze PCSX2. Dzięki nim światy Medywy i jej kontynuacji zyskują zupełnie nową jakość – ściany miast, wnętrza budynków, podłoże i elementy otoczenia stają się ostre, wyraźne i znacznie bliższe temu, jak te gry powinny wyglądać na współczesnym sprzęcie.
Na zakończenie tradycyjnie oddajemy głos wam. Jaką kolejną grę z PlayStation lub PlayStation 2 chcielibyście zobaczyć w wersji z teksturami HD? Klasyczne RPG, zapomniane tytuły startowe PS2, a może coś zupełnie innego? Piszcie w komentarzach – wasze propozycje mogą wyznaczyć kierunek następnego projektu.


