PlayStation 2 (PS2), wydana przez Sony w marcu 2000 roku, stała się najlepiej sprzedającą się konsolą w historii – ponad 155 milionów egzemplarzy. Jednym z kluczowych elementów jej ekosystemu były memory card’y (karty pamięci), służące do przechowywania zapisów gier (save’ów). Standardowa oficjalna karta Sony miała pojemność 8 MB, zabezpieczoną technologią MagicGate, która zapobiegała kopiowaniu danych.
To brzmiało imponująco na tamte czasy – 8 MB wystarczało na kilkanaście save’ów z gier, np. jeden zapis z Final Fantasy XII zajmował około 1 MB, a prostsze tytuły jak Tekken ledwie kilkaset KB. Jednak ograniczenia szybko dawały się we znaki: grając w wiele produkcji jednocześnie, należało kasować stare save’y, by zrobić miejsce na nowe. Trzecie firmy oferowały karty do 128 MB, ale oficjalne Sony trzymało się 8 MB. Gracze często kupowali po kilka kart, co było kosztowne i niepraktyczne.
Wirtualne memory card’y w PCSX2 i ich ograniczenia
PCSX2, najpopularniejszy emulator PS2 (aktualnie w wersjach nightly z 2026 r.), emuluje te karty pamięci jako wirtualne pliki .ps2 o stałej pojemności: 8 MB, 16 MB, 32 MB lub 64 MB. Domyślnie emulator tworzy dwie takie karty (Slot 1 i Slot 2) w folderze danych PCSX2.
Problem? Szybko się zapełniają! Przy kolekcji 50+ gier i wielu zapisach na grę (np. różne postacie, poziomy trudności), 8 MB wypełniasz w mgnieniu oka. Musisz wtedy formatować karty, konwertować między formatami lub używać zewnętrznych narzędzi jak mymc do zarządzania save’ami. To uciążliwe, zwłaszcza gdy chcesz grać w wiele tytułów bez ciągłego czyszczeniawirtualnych memorek.
Na szczęście PCSX2 od wersji 1.4+ (a w pełni rozwinięte w 1.6+) wspiera Folder Memory Cards – typ karty, gdzie cały wybrany przez Ciebie folder działa jak nieskończenie pojemna memory card. Save’y każdej gry zapisywane są jako osobne podfoldery (nazwane kodem produktu gry, np. BASLUS-20572 dla God of War), zawierające pliki save’ów. Brak limitu 8 MB – jedyne ograniczenie to miejsce na naszym dysku!
Ustawienie folderu jako memory card
- Uruchom PCSX2 i przejdź do menu Settings (Ustawienia) > Memory Cards (Karty pamięci).
- Wybierz slot (np. Slot 1 – zalecany jako główny). Jeśli karta jest już przypisana, kliknij Remove (1), by zwolnić slot.
- Kliknij Create (Utwórz). Pojawi się nowe okno.
- W oknie tworzenia karty nazwij ją (2) i wybierz tym: Folder [Zalecane] (3).
- Przypisz kartę do slotu: Wybierz Slot 1/2 i ustaw swoją nową folder-kartę.
- Czas na test: Załaduj grę. Zrób save w grze – pojawi się podfolder w Twoim folderze (np. SLUS_209.21 z plikami icon.sys, save.dat itp.).
Pro tipy na koniec:
- Emulator umożliwia konwersję zwykłych obrazów memorek na fodler – służy do tego opcja Konwertuj w menu kart pamięci.
- Dla gier z problemami (na takie nie trafiłem) możemy ustawić standardowy obraz memorki. PPM na tytule gry > Właściwości > Karty Pamięci. Te ustawienia są per gra, nie globalnie.
- Regularnie kopiuj cały folder – to Twoje wszystkie save’y!
- Możesz użyć algorytmu LZX do kompresji całego folderu z zapisanymi stanami – zaoszczędzisz w ten sposób naprawdę sporo cennego miejsca.
Dzięki temu prostemu trikowi z folderem jako wirtualną memory card’em, PCSX2 staje się idealnym towarzyszem dla każdego fana PS2. Zapomnij o frustrujących komunikatach „Memory Card Full” – teraz masz nieograniczoną przestrzeń na save’y z całej biblioteki gier, łatwe backupy i pełną kontrolę nad danymi. To rozwiązanie nie tylko oszczędza czas, ale też pozwala na płynne przechodzenie między tytułami, eksperymentowanie z różnymi buildami postaci czy nawet współdzielenie postępów ze znajomymi.



